让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……这个区域相对于“办公和研究区域”来说,没有那么多的教师和工作人员出现,主要应该体现的学校的学生,他们将会是玩家在此区域主要接触到的角色类型……三、游戏中“学校”场景的常见剧情对于“校园题材”的游戏来说,“学校”场景发生的剧情较为单一,而校园题材的游戏由于

寻迹

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刚刚任职到一所中学的音乐教师——邓杰宇,作为一名音乐教师但是对弹奏钢琴却意外地抗拒。……按照游戏监督的说法,一款走文艺写实风格的作品。该游戏目前正在摩点众筹。以下游戏介绍。”……开发团队: 番监督223 - 主催

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

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从今年4月份开始,我在一间美术社当实习生,从事社区艺术和社区营造等工作(相信了解这两个概念的人绝对少数……教师资格证的话……考个最简单的吧…………唉,长大了不能只考虑自己呀。……我在美术社待这么久,到底我学到的东西有多少能用到电子游戏上的?

英雄对决(Hero Battle)

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A、英雄对决端游,即客户端网络游戏,手游、页游 B、英雄对决竞技游戏,纯PK游戏,属于MOBA类……但与传统MOBA类游戏不同,三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的游戏过程,结果,……又有足够的自由度 每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制

英雄对决(Hero Battle)

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A、英雄对决端游,即客户端网络游戏,手游、页游B、英雄对决竞技游戏,纯 PK 游戏,属于 MOBA……类但与传统 MOBA 类游戏不同,三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的游戏过程,结果……又有足够的自由度每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种通过自己或者队友的技能,另一种通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去的了

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我一个同路人都没找到,可能因为文档英文的。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

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